Tag: aventura

Results

  • 0a

    [[Tarkin]].

    4000 años han pasado desde el [[Cenit Caotico|Cénit Caótico]]... Un mundo arrasado que poco a poco se recupera… 

    En la nueva Maea nuevos incidentes …

  • 1a

    Otoño del 4040.

    [[Veda]]. En la vieja cabaña del [[Loco Franken]], el joven [[:yctaran | Yctarán]] apoyado por su compañero [[:rocriverside | Roc]] interroga a este sobre el desaparecido [[:agaethis | Agaethis]] …

  • 1b

    Los muchachos entran con ciudado en la cueva, descubriendo pronto a un grupo de goblins que cae ante ellos.

    En la estancia central de la cueva, aún más goblins les esperan e [[:yctaran|Yctarán]] cae ante dos de ellos, que …

  • 2a

    Pocas semanas después del asalto de los goblins, una imponente guerrera portavoz de la lejana ciudad de [[Anestaris]], llamada [[:arcadia | Arcadia Anovak]], integrante de la [[Honorable Orden de los Diez Medallones|Honorable Caballería …

  • 2b

    Esa noche el grupo parte en dirección a la fortaleza. La decisión de atacar de noche y sin iluminación acaba volviéndose en su contra, ya que los chicos no logran encontrar la entrada secreta a la fortaleza y se pierden entre los riscos, debiendo esperar …

  • 3a

    Tras días de viaje los muchachos por fin llegan a la siguiente etapa de su viaje: la oscura ciudad de [[Hitte]]. [[:yctaran|Yctarán]] se sorprende cuando ve que sus compañeros [[:fred|Frederick]] y [[:rocriverside|Roc]] se encapuchan para entrar en la …

  • 3b

    El día siguiente llega. [[:saraedryl|Saraedryl]] y [[Worf]] llegan hasta la posada donde están los muchachos y les dicen que mientras el resto de [[La Alegre Compana|su grupo]] parte hacia [[Cree]] ellos se quedarán para ayudar con el tema de los …

  • 4a

    Tras un viaje sin especiales incidentes, los chicos por fin llegan a su destino: la enorme ciudad de [[Anestaris]]. La llegada a Anestaris es en mitad de noticias sobre los avances de la Horda de [[Ataturk]] y de las primeras avanzadillas, que han …

  • 4b

    El templo tiene una capilla exterior y una zona de meditación incrustada en la roca. El [[Peloton de las Animas|Pelotón de las Ánimas]] penetra en tromba en el [[Templo de los Nueve Campeones]], acabando con los [[orcos]] que hay en su interior, …

  • 5a

    Tras haber frustado los planes de la Horda de [[Ataturk]] dos meses atrás, de la campaña militar para defender la Rivera del Tindarin solo quedan las historias y la fama de los más afortunados. Los miembros del [[Peloton de las Animas|Pelotón de las Á …

  • 5b

    Casi una semana después de dejar de nuevo a [[:ruakh|Ruak]] el [[Peloton de las Animas|Pelotón de las Ánimas]] se encuentra con un problema que puede dejarles sin tiempo de acudir a [[Veda]] o [[Cree]]. Han llegado a una pequeña ciudad donde les informan …

  • 5c

    Al dia siguiente los niños y la [[shadar kai|shadar-kai]] son escoltados hasta la siguiente villa. [[:fred|Frederick]] les ofrece algunas monedas de oro y [[:zenirac|Zenira]] se queda con ellos para ayudarles a encontrar a sus parientes, diciéndole a los …

  • 6a

    El [[Peloton de las Animas|Pelotón de las Ánimas]] llega a [[Cree]], donde [[:saraedryl | Saraedryl]] da las malas noticias sobre el final de sus compañeros de [[La Alegre Compana|la Alegre Compaña]] a los familiares. El grupo decide no perder tiempo …

  • 6b

    El [[Peloton de las Animas | Peloton de las Animas]] entrega los suministros prometidos y la carta del general [[:junocolnabar | Colnabar]]. Portrak Piedragrís, el gobernador de [[Burnfar|la ciudad]], les da audiencia, pero resulta muy poco cooperativo y …

  • 7a

    [[Golan]] y [[:fred|Frederick]] realizan una misión de vigilancia sin éxito para intentar determinar si el francotirador restante actua de día y de noche, y también localizan calles paralelas a la avenida principal y ven la zona de la puerta norte. …

  • 8a

    Tras escapar de la trampa de las brujas la expedición abandona la construcción. Sin saber cómo cerrar el portal lo más sensato es alejarse de ese foco de caos y maldad. Por otro lado este seguramente ralentizará a cualquier competidor. Días más tarde …

  • 8b

    El enfrentamiento en Lulbar continúa. Tras un breve descanso, el enemigo aposta arqueros fuera de las murallas y acto seguido la infanteria ligera asalta las puertas con la ayuda de escalas. Superados ampliamente en número, [[Golan]], [[:lammar|Lammar]], …

  • 9a

    Entre tierra firme y la pirámide de [[Recinto Prohibido de Lul Ar Nur | Lul'Ar Nur]] hay una extensa zona quebrada que la expedición tiene que cruzar saltando con cuidado. Un riachuelo cruza la depresión y desaparece dentro de la pirámide. [[:fred| …

  • 10a

    El [[Peloton de las Animas|Pelotón de las Ánimas]] enfila hacia el Sur prefiriendo no volver a la ahora abandonada Lulbar. Tras recorrer unos pocos kilómetros el Cuerno de [[Recinto Prohibido de Lul Ar Nur | Lul'Ar Nur]] suena con más fuerza que nunca, …

  • 10b

    La expedición llega al Oasis de Calana, donde el [[Peloton de las Animas | Pelotón de las Ánimas]] puede recuperar fuerzas. Antes de partir [[:fred|Frederick]], [[:saraedryl|Saraedryl]] e [[:yctaran|Yctarán]] acuden a entrevistarse con [[:amadsura | Amad …

  • 11a

    [[Burnfar]]. El [[Peloton de las Animas|Pelotón de las Ánimas]] celebra en una taberna su victoria junto al arqueólogo [[:ruakh|Ruak]] su reciente victoria, cuando una visita inesperada irrumpe en la taberna: se trata de [[:rocriverside | Roc Riverside]], …

  • 11b

    [[Golan]] y [[Vekhtor]] llegan finalmente hasta [[Canolia]] y comprueban que por las calles se habla de que alguien importante ha sido asesinado. Cuando se reúnen con sus compañeros, ven con sorpresa que las puertas de la ciudad son cerradas a cal y canto …

  • 11c

    El combate contra [[:mashankari|Mashankari]] comienza. El joven [[Jueces|Juez]] hace uso de su espada y su garra para enfrentarse al [[Peloton de las Animas|Pelotón]], y sus poderes sobrenaturales son evidentes tanto por su aura como por los poderes elé …

  • 12a

    El [[Peloton de las Animas|Pelotón de las Ánimas]] lleva una semana en [[Canolia]] llevando una vida disipada y disfrutando de los privilegios de palacio: alcohol y mujeres. Una noche [[:vania|Vania]] les invita a cenar como pago por su ayuda y responde …

  • 12b

    En los jardines de la mansion de [[Isla de Encanta|Encanta]], [[Golan]], [[:yctaran|Yctarán]] y [[:fred|Frederick]] rodean y capturan a un [[eladrines|eladrin]] con capacidad mágica para la invisibilidad y hacen huir al resto de los atacantes, que …

  • 12c

    La región de [[Reyd]], en [[la Peninsula|La Península]], muy lejos del [[el Valle|Valle]]. El _SS Eldruc Steelstain_ se acerca a la ciudad de [[Nordos]]. El [[Peloton de las Animas|Pelotón de las Ánimas]] ha comprendido que el [[eladrines|eladrin]] só …

  • 13a

    El [[Peloton de las Animas|Pelotón de las Ánimas]] ha atravesado el portal de [[Nordos]]... y aparecido bajo la nieve, en lo alto de un pilar de piedra que domina un diminuto pueblo aparentemente incrustado en el centro de una de las cordilleras. Una …

  • 13b

    Nasr y [[:lammar|Lammar]] se dirigen al escondite de los emaciados, pero pronto comprueban que no están solos: varios de los seres aparecen de entre los pinos, y en los picos cercanos tambien se apostan algunos. El combate estalla en el pequeño mallo …

  • 13c

    El segundo asalto al refugio de montaña es brutal. El [[Peloton de las Animas|Pelotón de las Ánimas]] intenta mantener la posición mientras [[:kendran|Kendra]] sigue tocando la flauta mágica, pero los emaciados son simplemente demasiados en número. [[: …

  • 14a

    Tras dejar a la recien nacida con los clérigos que debían haberse hecho cargo de su madre y despedirse de [[:kendran|Kendra]], el [[Peloton de las Animas|Pelotón de las Ánimas]] se dirige finalmente hacia [[Hitte]]. Disfrazados, ya que ahora sus enemigos …

  • 15a

    Han pasado varios días desde el combate contra los cazarrecompensas y el [[Peloton de las Animas|Pelotón de las Ánimas]] comienza a aburrirse en [[Canolia]]. Un grupo de una docena de aventureros bien pertrechado y a quienes [[:saraedryl|Saraedryl]] …

  • 15c

    El esqueleto cuadrúmano se lanza contra [[:yctaran|Yctarán]] mientras [[:saraedryl|Saraedryl]] esquiva la artillería enemiga y los dos pícaros les atacan por los flancos; pronto el enemigo es abatido, pero poco a poco más esqueletos comienzan a salir de …

  • 15d

    El [[Peloton de las Animas|Pelotón de las Ánimas]] decide intentar descansar frente a la puerta, pero un bramido y un aparente fogonazo procedente del abismo que dejan atrás les hace cambiar de idea. Abriendo la inmensa puerta, los muchachos penetran en …

  • 16b

    Los exploradores se reúnen de nuevo con [[:fred|Frederick]] y Vekhtor y les explican la situación del templo y las capacidades de los [[elfos]]. Juntos, el grupo se dirige de nuevo hacia el templo y cuidadosamente abre sus puertas principales, …

  • 17a

    El [[Peloton de las Animas|Pelotón de las Ánimas]] abandona el Bosque Ardiente y deja a los agradecidos prisioneros libertados en el pueblo más cercano. El grupo acepta al valeroso Beltenebros como nuevo miembro del Pelotón y se dirige raudo hacia [[ …

  • 18a

    [[Anestaris]], a tres días de la llegada de las fuerzas de [[Canolia]]. Las noticias que [[:yctaran]], [[:lammar]], [[:rynn]] y Beltenebros llevan ante [[:clea|la reina]] corren como la pólvora. Los muchachos son invitados al consejo de guerra …

  • 18b

    Ha pasado un día tras la última batalla y ha corrido la noticia de que el [[Peloton de las Animas|Pelotón de las Ánimas]] ya no existe. [[:urolanovak|Urol]] ha sido herido y posiblemente pierda el brazo: quiere que [[:yctaran|Yctarán]] lleve su armadura …

  • 19a

    Un día de invierno del año 4049 de la [[Era de la Luz]]... En el puerto de [[Rocamadour]] ningún barco se atreve a salir hasta que la tormenta no amaine, pero varios personajes que se han reunido allí saben que esta noche llegará un barco... Todos …

  • 19b

    El junco de Li Pao surca las brumosas aguas en dirección a su destino. En su interior, un anciano guerrero llamado [[:amano]] se presenta ante los antiguos miembros del [[Peloton de las Animas|Pelotón de las Ánimas]] y les da las gracias por sus acciones …

  • 19c

    Día 6 de Torneo. Amanece un nuevo día en la Isla de la Muerte de Li Pao. La segunda fase va a dar inicio y los primeros combates se van a celebrar en La Mazmorra. Antes de iniciar los combates, Li Pao anuncia que ha decidido que sea Barbadin quien pase …

  • 19d

    En el patio de Li Pao se suceden los combates entre ninjas y prisioneros libertados. Los héroes saltan a unirse a la refriega y pronto son rodeados por varios ninjas negros, rojos y blancos, además de por dos de las sacerdotisas de Li Pao que luchan con …

  • 20a

    Cuatro de los antiguos miembros del [[Peloton de las Animas|Pelotón de las Ánimas]] se encuentran en el puerto de [[Rocamadour]], sus aventuras en la Isla de la Muerte por fin concluídas, y se dirigen a la Cofradía de Navegantes a intentar interpretar el …

  • 20b

    [[:yctaran]] se aparta de la ventana aterrorizado mientras sus compañeros observan sorprendidos la aparición del caballero de la muerte. [[:agaethis]] y sus pares desaparecen en el interior de la catedral mientras el dracolich levanta el vuelo. Agarrando …

  • 21a

    Ha pasado un día desde la aparición de la [[Torre Oscura]] en [[Anestaris]]. Ahora los héroes se plantean una pregunta: intentar localizar de nuevo a [[:elabrin | Elabrin Elkonig]] o investigar el asunto del _Hiperion_. El sabio deva rescatado puede dar …

  • 21b

    Año 4049 de la Era de la Luz. La Máquina de Sueños ha transladado a los héroes a una simulación de una gran batalla mil años en el pasado. _Año 3050._ _Es una mañana terrible que será recordada por los siglos venideros. El grupo aventurero se …

  • 21C

    Los aventureros acaban de salir del trance inducido por la Máquina de Sueños y, aún aturdidos, comprueban que la estancia se encuentra desierta y que el científico [[azlan|azlán]] ha desaparecido. [[:fred|Frederick]] dice que ahora son las únicas personas …

  • 22a

    Los aventureros vuelven triunfantes a [[Anestaris]] con el científico [[:kefta]], sabiendo que tienen la única pista que lleva directamente hacia la reliquia que buscan. Al llegar, los magos de la Cofradía de Teletransporte tienen mensajes para dos de …

  • 23a

    Una vez más los antiguos miembros del Pelotón se encuentran en Anestaris, en una taberna, decidiendo qué hacer mientras se termina la investigación sobre el _Hiperion_ o al menos la Brújula de Elkonig reacciona. Su respuesta viene en forma de su antiguo …

  • 24a

    Tras el robo de la tablilla el ambiente en [[Heraklis]] se vuelve peligroso: grupos de ciudadanos se manifiestan contra las potencias extranjeras y los "auditores" hacen arrestos. Parece que la ciudad quiere sacar beneficios políticos del incidente, …

  • 25a

    Los aventureros vuelven de [[Heraklis]] y llegan al [[el Valle|Valle]], decidiendo parar antes en el monasterio de [[Santa Syis de Eridani]] para comunicarles la nueva información que poseen sobre el [[:hiperion]]. Una vez que llegan allí, Asintothai y …

  • 25b

    [[:agaethis]] avanza hacia el grupo de aventureros y desata una tormenta de llamaradas negras que impacta frontalmente a [[:rocriverside]]. Los acompañantes del caballero de la muerte observan a su líder invocar a su _espada del alma_ pero sin …

  • 26a

    [[Anestaris]], tres semanas tras el retorno de la expedición. [[:rocriverside|Roc]] se despierta en la cama junto a [[:rikku|Rikku]], con quien ha pasado estas últimas semanas; la joven azlán va a partir junto a Kefta de vuelta hacia [[Ambrosia|Ambrosí …

  • 26b

    Los aventureros comprueban que en la sala hay numerosas trampas mágicas, así como una estatuílla que parece generar un enorme torbellino de luz en el centro de la habitación y ocho espejos mágicos en cuyo interior están aparentemente atrapados los elfos. …

  • 27a

    Los aventureros se mueven tortuosamente entre el gran jardin de rosas que rodea la Torre Oscura. [[:rocriverside | Roc]] los lidera y vuelve a suscitar las críticas de sus compañeros cuando llegan agotados hasta la puerta de la Torre. Al entrar en el …

  • 27b

    El grupo irrumpe en el siguiente nivel de la torre mientras [[:fred | Frederick]] intenta hablar con su hermana. [[:aribella | Aribella]], Sprigg, [[:zakari | Zakari]] y varios [[elkonig]] les esperan. Los poderes de teleportación forzada de Aribella …

  • 28a

    La tibia noche de finales de verano cae sobre [[Anestaris]]. Sobre la mesa de la cocina de la pequeña casa que [[:arisr]] tiene en la ciudad se extienden diversos mapas y libros sobre [[Darabont]]. [[:yctaran]] no es capaz de quitarse de la cabeza a [[: …

  • 28b

    Los compañeros por fin llegan a la ciudad de [[Sarik]], en la que por una vez deciden entrr sin encapucharse ni enmascararse. Tras algunas averiguaciones descubren que la [[Orden del Dragon|Orden del Dragón]] ha movido su sede a la propia ciudad y [[: …

  • 28c

    Los cañones resuenan en la lejanía. En los establos, [[:yctaran]] se prepara para partir hacia el bosque, acompañado por la joven Maestre [[:lucier]], su amigo Don, una seca muchacha llamada Gretel, un cambiante llamado Tor y un draconato llamado Urug. …

  • 28d

    _300 años antes..._ _En lo alto de un risco cerca del Valle de los Héroes, dos hermanos gemelos [[elfos]] se disponen a luchar por el control de la espada Olden_ Hoy. [[:fred]] llega por fin al Valle de los Héroes. En la explanada le esperan [[: …

  • 28e

    La lucha continúa en Darabont. Mientras galopan de vuelta a Sarik, [[:yctaran|Yctarán]], Don y Tor ven el fénix ígneo que [[:manam | Mana Mytril]] lanza al cielo y espolean sus caballos hacia alli, encontrandose para su sorpresa con un maltrecho [[: …

  • 29a

    Año 4049, oficialmente 3229 de la Era del Segundo Centinela. El mundo ha muerto. Un grupo de cazarrecompensas baja la montaña: [[:naseth | Naseth Diezfilos]], su hijo Tarsin, el escurridizo [[Giediss]] y el minotauro [[Vaako]], cargando una caja que el …

  • 30a

    [[:fred | Frederick Sandrino]], [[:yctaran | Yctarán de Sarik]], [[:arisr | Aris Riverside]], Uru y [[:wuher | Werner Wüher]] salen del portal que les ha llevado a Himmel poco antes de que este desaparezca. El cielo ha vuelto a la normalidad. No hay …

  • 31a

    La ciudad de [[Santuario]], en el corazón de la Península, hierve por sus cuatro costados. De todas partes de Maea se acercan peregrinos para celebrar la gran fiesta del [[Magisterio]]. Entre ellos hay un carromato que lleva un grupo de pasajeros muy …

  • 31c

    Los peregrinos escapan desesperados de la Sede-Fortaleza, donde los partisanos han logrado acorralar a las fuerzas fieles al [[Magisterio]]. En el patio de la fortaleza, rodeados por sus aliados, [[:fred | Frederick Sandrino]], [[:rocriverside | Roc …

  • 32a

    Han pasado cinco años desde la caída de [[:zaladiel]]. En la ciudad de [[Anestaris]] flotan los banderines y suena el jolgorio: el nombramiento de un nuevo capitán general es causa de celebración, y la reina [[:clea]] ha decidido organizar un torneo en su …

  • 32b

    [[:yctaran | Yctarán]] entra en el banquete y se sienta junto a la [[:clea | Reina Clea]] y [[:elenash | Elena Silverhand]], con quienes charla sobre la situación de la ciudad y sobre los planes de Elena para utilizar [[Anestaris]] como punto de inicio de …

  • 33a

    Finalizado el Torneo, los héroes son teletransportados junto a Precy hasta el lejano país de Vossk. Allí se presentan frente a su rey, un humano intenso y sabio y tremendamente carismático, que procede a explicarles la situación. Un grupo de fanáticos …

  • 33b

    Los héroes no saben exactamente qué signfica que haya dos [[:arisr]], pero [[:rocriverside|Roc]] lo tiene muy claro: la Aris que se encuentra junto al falso Pelotón de las Ánimas y que participó en el Torneo de Anestaris es una impostora. Sabiendo que la …

  • 34a

    Tras llegar de vuelta a [[Anestaris]], la hasta entonces catatónica [[:arisr]] se decide por fin a contarles a sus amigos lo que ha ocurrido, y quién es la falsa Aris. Tres años atrás alguien diciendo ser su versión de [[29a|un plano paralelo]] y …

  • 36

    Han pasado 15 años desde el final del conflicto contra [[Heraklis]]. Finalmente, gracias al esfuerzo del [[:duncanv|rey]] de [[Darabont]] y del nuevo mando del [[Magisterio]], el resto de Tarkin ha comprendido el peligro que representa el Segundo …

  • 36a

    Es un día de primavera en la ciudad de [[Anestaris]]. [[:yctaran|Yctarán de Sarik]] observa cómo su hijo mayor entrena con la espada junto a su maestro de armas en el patio del castillo. Entonces llega un paje, hinca rodilla y le dice que un grupo de …